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英雄岛有多少种职业?分别是什么?

有14种职业 剑圣 兽王 刺客屠夫恶鬼火枪地雷龙战剧毒毒蛇冰女黑龙月女骑士

小葬论英雄(技能篇)        目前所有玩家都没有亲身进入对英雄岛体验过,对于游戏的了解也全部都是通过官方的公告和游戏门户的介绍!但是对于英雄岛在类似于DOTA的竞技模式却产生了很大的分歧,有好奇的,有怀疑的,有喜欢的等等,其根本就是对于人物学习技能的平衡性和合理性产生疑问!  人都是有好奇心的,更何况英雄岛即将真正与广大玩家见面。在等待内测的这段空闲时间里,小葬我也没放过关于游戏的任何消息,并且也在猜测游戏的一切可能性。这里我简单的对英雄技能学习和设定上谈谈自己的看法。    很多玩家,特别是长期玩DOTA,真三这2个魔兽竞技地图的玩家,最担心,也最怀疑的是游戏本身对于玩家学习技能的高度自由性。在还没进入游戏亲身体会过,提出任何的怀疑都是必要的,任何技能,任何游戏都不能做到100%的平衡,世界上也没有100%公平的事情!比如,有玩家提出的如果英雄岛跟魔兽的DOTA一样,5个玩家都选众神之王,那么5个人同时用大技能,那么就可以瞬间让对方团灭!但是,作为游戏开发组,在制作游戏的时候应该也会想到这种情况的发生,并且在设计游戏的时候也一定是避免了这种事情的发生!    从介绍来看,英雄岛的确和魔兽很相象,甚至在英雄的定义和技能的设定上都借鉴了很多魔兽DOTA中的元素,但是借鉴不等于说抄袭,鲁迅先生提出过“拿来主义”,之所以长江后浪推前浪,那就是在提取前人值得学习和发扬的优点,并通过自身的改善和自己本身的创新,才会超越前者!    DOTA中有89位英雄,每个英雄有4个技能,这么多英雄,要绝对的平衡完全不可能的,但是你能说有哪个英雄是垃圾英雄吗?借用一句比较经典的话:没有最强的英雄,只有最强的玩家!每个英雄都有自己特有的技能,只要是适合你自身操作和你自己喜爱的,都可以得心应手!    而在英雄岛中,没有职业分别,技能的学习高度自由化,你可以学习任何英雄导师的所有技能,游戏时间长了,大家都有经验了,必定知道哪些技能是最强的,那么大家都会选择最强的技能学习,这样才能在战斗中保持不败之地,这样看来,就很容易会出现玩家上面所担心的情况!  但是英雄岛是拥有众多玩家的大型网络游戏,而不是单纯的游戏平台,一个服务器的玩家数量以千为单位计算,甚至上万,那么林子大了,什么鸟都有,就像我刚才说的,每个玩家都有自己的喜好,适合自己的才是最好的,如果对方喜欢远程职业,而近战技能很强,那么让他来操作效果可能只发挥得出几成,得不偿失!    根据我所了解的和官方的公告中可以知道,如果把64位英雄导师全部开放了,每位导师都可以向玩家教授4个技能,在战场中可以使用的技能数量是DOTA的2倍8个,那么可能的所有技能搭配方法就是在4*64个技能当中随机选取8个不同的技能进行搭配,具体有多少种小葬没有算过,有兴趣的玩家可以算算!成千上万的玩家还要在我也不知道多少种的技能搭配里自己选择,恐怕没有经过商量而跟别人雷同的概率几乎可以忽略不计吧!  那么就算今后为了战斗力的提升,队伍里全部选择了相对强大的同样的技能,俗话说一物降一物,任何游戏对技能的设定都是有所考虑的,不可能是无敌的,这么多技能中总有克制你的。各种技能合理搭配才是王道!更何况,谁也不知道在队伍的选择上究竟自由组合还是具有随机性。游戏界有一句公认的真理“没有最强的职业,只有最强的玩家”,而在英雄岛里,同样这样,没有最强的技能,只有最强的玩家!!    同时有一点要强调的是,英雄岛是一款网络游戏,DOTA的对战模式只不过是游戏众多特点里的一个,也许浩方上100级和0级没有差别,但是网络游戏包含的元素太多了,练级是每个游戏无法逃避的固定思维,即便在英雄岛中,游戏的设计小组极力的去淡化这个概念,但是如果等级差别以及装备的差距不能在战斗中体现出来的话,那么设计这个游戏也失去意义了,还不如去搞个Q版的浩方,倒还简单省事!  一个多元化的游戏,为了让玩家停留得更久,必然不会仅仅在战斗中做文章,方方面面都要考虑和结合而不是简单的以更新游戏内容来拉住玩家,从游戏一出来就必须打好框架,这一点英雄岛开了很好的头,并且尝试结合DOTA这样的游戏模式,其本身就是很好的创新。这些在游戏出来后小葬还会细细分析,游戏了解有限,关于英雄技能的见解不全面,大家看了有什么意见或者认为有说得不对的地方,希望能够提出来,大家互相讨论才能加深对游戏的认识!